Zaktualizowano 4 maja 2021 r. - Senat zdecydował! Gracz e-sportu ma teraz prawdziwy status prawny.
Zapewnia to kilka środków w celu ochrony • samego gracza, ale także do zarabiania na rozgrywkach. Przykładowo nakłada limit wysokości opłat rejestracyjnych na zawody , ustalany w oparciu o potencjalne przychody i koszty organizacji imprezy.
Ale przede wszystkim Senat przyjął propozycję stworzenia specjalnej CDD dla tego statusu . Aby z tego skorzystać, zawodnik • jest profesjonalistą • musi grać w zawodach, będąc oczywiście związanym z firmą lub dedykowanym stowarzyszeniem. Umowy mogą obowiązywać od roku do pięciu lat i będą odnawialne.
Z drugiej strony prawo nie obejmuje płatnych konkursów online, ponieważ ryzyko oszustwa byłoby zbyt wysokie. Jeśli chodzi o zakłady, są one nadal zabronione w kontekście mistrzostw e-sportowych. Jak wspomniano poniżej, udział nieletnich jest uzależniony od zgody rodziców .
Wreszcie zawody e-sportowe nie są już klasyfikowane w tej samej kategorii co hazard i to jest miłe !
4 kwietnia 2021 - Jeszcze kilka lat temu w rozmowach o esporcie wciąż się śmiało. Gracze mieli do czynienia z uwagami typu:
"Ale nie musisz robić pompek, okrążeń, czy nie muskasz ciała?" Więc to nie jest sport! "
Porzuć te bezpłodne rozmowy, dziś ta praktyka stała się tak ważna, że rząd pracuje nad stworzeniem statusu profesjonalnego gracza.
Co to jest e-sport?
Ale wróćmy do terminu: e-sport, czyli sport elektroniczny, to uprawianie gry wieloosobowej, w sieci lokalnej lub online . Jeśli Dota, Starcraft, Fifa i League of Legends zajmują centralne miejsce, praktyka ta łączy wiele różnych gier. Niektórzy • rywalizują w Street Fighter, Mario Kart lub w Just Dance! Nawet Pokkén stara się zostać gwiazdą zawodów.
E-sport lub sport elektroniczny to uprawianie gry wieloosobowej w sieci lokalnej lub online
Gracze uprawiający e-sporty mają niezwykle wysoki poziom oraz zręczność dotykową i umysłową wymagającą kilku godzin ćwiczeń dziennie. Wystarczy obserwować zawody, aby zrozumieć związek ze sportem: widzowie są niemal w transie i wyją w najbardziej intensywnych momentach gry, jak podczas meczu OL-OM.Esports to nieco mglisty świat dla niewtajemniczonych. Jest jednak rozległa i zasługuje na naszą uwagę. Stopniowo odcisnął piętno na opinii publicznej: magazyn sportowy L'Équipe ma teraz nawet swoją sekcję poświęconą grom wideo.
Według Axelle Lemaire, sekretarza stanu ds. Cyfrowych i lidera projektu:
Wizerunek nastoletniego maniaka, który spędza swoje dni samotnie w ciemnym pokoju, zamiast odrabiać lekcje, nie może odbiegać od rzeczywistości dzisiejszego e-sportu.
Aby każdy mógł zapoznać się z koncepcją, rząd wyemitował nawet trzyczęściowy raport, z których pierwszy został niedawno opublikowany.
Ramy prawne dla e-sportu
Ale dlaczego rząd jest zainteresowany sportami elektronicznymi?
Ale dlaczego rząd jest zainteresowany sportami elektronicznymi?
Do tej pory e-sporty były grupowane w tej samej kategorii, co hazard. Cele projektu kierowanego przez Axelle Lemaire, senatora PS Jérôme Duraina i posła UDI Rudy Salles są wielorakie: promowanie transmisji zawodów w telewizji, określenie statusu prawnego gracza, wyjęcie e-sportu z jego " nielegalność " ...Regulując tę praktykę, rząd chce również uzależnić udział małoletnich od zgody ich rodziców. Środek zrozumiały, ale potencjalnie niepokojący, gdy wiemy, że rodzice czasami niechętnie patrzą, jak ich potomstwo gra w gry wideo.
Pomysł wprawia mnie tym bardziej w zakłopotanie, że taka autoryzacja byłaby nawet konieczna dla widzów ...
Wbrew powszechnemu przekonaniu dziewczyny też biorą udział w zawodach!
Ekonomiczne interesy e-sportu
Bądźmy realistami, celem projektu nie jest tylko hojne wyciągnięcie „kujonów” z cienia; rząd znalazłby również korzyść ekonomiczną . Jeśli e-sport cieszy się coraz większą popularnością w Azji i Stanach Zjednoczonych, to nadal jest słabo rozwinięty w Europie, częściowo z powodu braku uznania.
Dla Axelle Lemaire Francja mogłaby stać się „pionierem e-sportu w Europie”. Celem jest także zwabienie potencjalnych inwestorów, którzy pozwoliliby rządowi czerpać korzyści z boomu w branży.