We współpracy z stories.ubisoft.com, zinem internetowym Ubisoft (nasz Manifest)

Nigdy w życiu nie przejechałem mrówki (no dobra, tak: JEDNA, na przerwie, kiedy miałem 5 lat).

W grach wideo lubię głaskać dobre psy, budować najpiękniejsze wille, dopasowywać strój trenera do roweru… widzisz, jestem towarzyski! Nawet słodkie.

Ale czasami, gdy mam kontroler w ręku… coś się dzieje. Czuję, jak moja ciemna strona się uwalnia .

Drżę na myśl o zdjęciu drabiny z basenu. Czuję, jak mój samochód niepostrzeżenie jedzie w stronę tej niewinnej babci na chodniku. Wyobrażam sobie najgorsze możliwe scenariusze, tylko dlatego, że mogę.

Fajnie, co?

Kiedy gracze gier wideo ujawniają się

Pytanie dnia brzmi: dlaczego mili ludzie zapominają na kilka godzin o moralności , pozwalając sobie na rzeczy, których nawet nie odważyliby się wyobrazić IRL?

Tutaj na przykład sprawdź, co gracze mogą zrobić z tym smakowitym bestsellerem z The Worst Deaths w The Sims 4!

Śmierć przez utonięcie lub pożar (klasyczna), ale także zatrutym posiłkiem, porażeniem prądem lub w saunie… Możliwości są oczywiście nieograniczone.

Tyle okrucieństwa! Jednak ci internauci są z pewnością bardzo mili w prawdziwym życiu.

Co motywuje graczy w grze wideo?

Rozmawiałem z Grégoire Laloux, który pracuje w dziale Consumer & Market Knowledge w firmie Ubisoft. Jego zespół bada graczy, aby lepiej ich zrozumieć.

Wyjaśnił mi, że aby zidentyfikować gracza i lepiej zrozumieć jego związek z grą, trzeba zrozumieć jego motywację, motywację, bo jest kilka typów .

Motywację można powiązać z historią, wyzwaniem, a nawet wszechświatem!

Na przykład gracze kierujący się fabułą , immersją lub motywacją do eksploracji pokochają grę taką jak The Division 2, która kwestionuje historię i rozgrywa się w otwartym świecie do zbadania.

Inni będą grać w tę samą grę, aby spotkać się z motywacją związaną z planowaniem . Ich kamerą będzie raczej popatrzeć na statystyki broni, opracować taktykę, spróbować zdobyć władzę ...

Jest też inny rodzaj popędu, o którym bardziej szczegółowo opowiem poniżej: to rzemiosło , kreatywność, chęć przetestowania, a nawet przekroczenia granic wirtualnego wszechświata.

Możemy zatem mieć różne motywacje, a tym samym różne profile graczy w tej samej grze.

Te popędy dają różne działania, które patrząc z zewnątrz mogą wyglądać okrutnie… ale to nigdy nie jest potrzeba przemocy , czysta niegodziwość, która kieruje ręką gracza!

Gry wideo, błogosławiona kraina katharsis

Kolejnym odpowiedzialnym za te wirtualne zachowania jest katharsis !

To termin, z którym mogłeś się spotkać w liceum, na lekcjach literatury: początkowo termin pochodzi z teatru.

Według strony Literary Studies:

„Katharsis to jedna z funkcji tragedii według Arystotelesa. Chodzi o uwolnienie widzów od ich pasji poprzez symboliczne ich wyrażanie.

Chodzi o to, że tragiczny spektakl działa u widza jako oczyszczenie namiętności.

Katharsis można rozumieć, jak sen, jako spełnienie pragnień lub egzorcyzm lęków. "

Zasadniczo katharsis wykorzystuje chwilę fikcji, aby docenić niemoralne rzeczy, ponieważ wiesz, że wszystko jest złe .

W końcu tak też się dzieje, kiedy grasz! Pozwalasz sobie na rzeczy, których nigdy nie zrobiłbyś w rzeczywistości.

Tak, ponieważ gra wideo to przede wszystkim… gra!

To właśnie dzięki figlarnemu aspektowi tej fikcji możesz w nieszkodliwy sposób wyrażać destrukcyjne impulsy.

Aby uzyskać dawkę katharsis, niektórzy wybiorą kino, literaturę… inni wolą popisywać się w Watch Dogs. I nie ma lepszego katharsis od drugiego!

Większość graczy wybiera Dobro

Pozwólcie, że pokażę wam wykład TEDx autorstwa Petera Molyneux, słynnego twórcy gier wideo (zawdzięczamy mu sagę Fable).

Dylematy między dobrem a złem, wolna wola, a także idea, że ​​jesteśmy sumą wielu wyborów, które wpływają na nasze życie: tak wiele tematów, które podkreślają jego dzieła i są echem tematu tego artykułu.

Tutaj wyjaśnia, kiedy gra oferuje graczom wybory moralne w bardzo otwarty sposób (z grubsza: bycie dobrym lub złym facetem), wyniki mówią same za siebie: 70% ludzi wybiera dobre, a tylko 10% złe .

Wydawałoby się, że wybór moralny mający konsekwencje do końca gry popycha gracza do wybrania Dobra; w grach zespołowych może również wynikać ze strachu przed oceną innych, oprócz konsekwencji dla historii.

Wciąż o wiele łatwiej jest przejeżdżać ludzi w samochodach, gdy nie jesteś oceniany przez innych graczy, znajomych lub samą grę, prawda?

Wyraź swoją kreatywność, grając w gry wideo

Powiedziałem wam o tym powyżej: jedną z motywacji graczy do popełniania „niemoralnych” czynów jest miłość do rzemiosła .

To znaczy baw się kreatywnością, aby przetestować systemy gier.

Są to gracze, którzy będą chcieli przetestować narzędzia w każdym miejscu, spróbować przekroczyć granice wyznaczone przez grę, zadając sobie pytanie „co się stanie, jeśli to zrobię?” ”.

Grégoire Laloux wyjaśnił mi, że podczas pierwszego usunięcia drabinki bilardowej w The Sims wyrażono przede wszystkim stronę odkrywania - przed aspektem sadystycznym.

To tylko sposób na przetestowanie systemu, rzucenie wyzwania grze i sprawdzenie, jak daleko można się posunąć.

Jest to szczególnie powszechne w grach symulacyjnych lub konstrukcyjnych!

Na przykład od czasu premiery Zelda: Breath of the Wild gracze używali dostępnych im narzędzi do tworzenia sytuacji, które początkowo nie były pomyślane w grze.

Jest to forma badań i inwestycji.

Te kreatywne zachowania występują u osób, które spędzają dużo czasu w grze, niekoniecznie wykonując wymuszone akcje lub zadania fabularne.

Kreatywni gracze są teraz brani pod uwagę przez projektantów, którzy sprawiają, że gry wideo są mniej liniowe, aby ich zadowolić.

Wymaga to rozległych i bardzo kompletnych wszechświatów… więc chcę powiedzieć, że każdy wygrywa!

I masz to, to koniec tego skupienia się na „okrucieństwie”, które generują gry wideo ... teraz zrozumiesz, że nie jest to wcale okrucieństwo, ale ciekawość lub potrzeba eksterioryzacji.

Następnym razem, gdy zestrzelisz swoją postać z klifu lub „zapomnisz” o swoich Simach w basenie bez drabiny, nie osądzaj siebie zbyt surowo i pamiętaj, że to tylko trochę katharsis!

Pozwalam Ci znaleźć fascynujące artykuły na temat gier wideo, naszych przyzwyczajeń i społeczeństwa w Stories, doskonałym webzinie firmy Ubisoft ♥

Popularne Wiadomości